生存
承压、减伤、续航与站场能力,决定角色能扛多久。
出生信息角色测试原型
这一版不要求用户手动填写十神参数,而是直接根据出生信息生成一组命局倾向,再把它翻译成生存、输出、支援、机动四个战斗维度,最后从 16 个职业原型里匹配最像你的角色。
当前匹配结果

输出 / 官印流
稳定斩杀、纪律推进
不追求最夸张的爆发,但斩杀线清楚,容错也高。
结果解读
系统先根据出生信息推导十神倾向,再用 输出 和 官印流 这两个主方向,在 16 个角色中找最近的原型。
出生测试器
当前是游戏原型算法,会根据公历出生年月日、时辰与性别推导一组十神倾向,再映射成战斗四维和角色原型。这不是严格的八字排盘工具,而是角色测试体验。
出生信息
输入公历年月日、时辰和性别,生成命局角色。
时辰
性别
示例档案
推荐角色

官印输出
像秉令而行的审判剑士,出手稳、收刀准。
当前命局的强势十神
七杀
压制者
抢先开战、施压逼位、用强度迫使敌方响应。
伤官
破格者
拆规则、抢爆点、以高风险换高上限。
正印
护持者
保护、恢复、减压,是局势回稳的关键支点。
十神分布
输入提示
系统结构
出生信息负责提供基础种子,十神负责形成人格与资源倾向,四维负责战斗表现,16 个原型负责保证职业美术与技能设计可控。
承压、减伤、续航与站场能力,决定角色能扛多久。
斩杀、爆发和强开能力,决定角色能压出多大伤害。
治疗、增益、净化与资源补给,决定角色能带动队友多少。
抢节奏、换位、绕后与切后排能力,决定角色的灵活度。
守序、稳定、耐压,擅长把混乱局面重新拉回掌控。
资源、收益、抓窗口,擅长在变化局势中赚钱。
技能、表演、爆点,擅长用漂亮操作改写战局。
竞争、抢节奏、强对抗,擅长把对局拖入硬碰硬。
用户输入出生年月日、时辰和性别,形成一张基础命局画像。
把出生信息推导成十神分布,再压缩成生存、输出、支援、机动四个轴。
用流派和战斗定位共同筛选,最后落在固定的 16 个像素角色上。
角色图鉴
第一版不追求无限生成外观,而是先把前排、输出、游击、辅助四个定位与官印、财星、食伤、比劫四个流派组合成 16 个职业。

前排
官印流
厚防、护阵、稳步推线
用秩序和护持站住前线,适合慢慢把敌方逼进不利位置。

前排
财星流
赚资源、顶线、滚雪球
不是纯挨打型坦克,而是越扛越有收益的资源前排。

前排
食伤流
前压、灼烧、反开
用技能连段把肉盾做成进攻点,是会主动找架打的前排。

前排
比劫流
硬刚、拼血、抢先手
正面对撞能力极强,擅长把对局拉进高强度近身缠斗。

输出
官印流
稳定斩杀、纪律推进
不追求最夸张的爆发,但斩杀线清楚,容错也高。

输出
财星流
找目标、吃赏金、滚回报
越能抓住残血和失位目标,收益就越夸张。

输出
食伤流
高爆发、技能秀、压节奏
吃操作和时机,爆发上限最高,是典型的法系核心位。

输出
比劫流
贴脸爆发、强开强杀
追求近身压杀与极限换血,属于会把局面打热的爆发角色。

游击
官印流
换线、巡场、控节奏
擅长游走支援与抓错误,是节奏型的稳健巡逻者。

游击
财星流
绕后、偷资源、拉开经济差
不一定正面最强,但最会在地图与资源层面赢。

游击
食伤流
位移、幻招、秀操作
高机动高技巧,适合用骚扰和骗招打崩敌方节奏。

游击
比劫流
抢节奏、切后排、打一波就走
强侵略性游击角色,最擅长把敌方后排逼到失位。

辅助
官印流
奶妈、净化、单体保命
最典型的续航辅助,治疗、护持和稳定队形的能力都很突出。

辅助
财星流
供给、增益、资源转化
不靠大奶量吃饭,而是靠加速成型和补经济给团队托底。

辅助
食伤流
增伤、加速、团体节奏
把辅助做成舞台核心,擅长让全队输出手感全面提速。

辅助
比劫流
群体鼓舞、开团增压
属于进攻型辅助,用呐喊和战旗把整队的强攻性拉满。